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🪙 Shoppy y Lightman's Currency

Monedas, cartera, cajero y tiendas de bloque para comprar y vender entre jugadores.

Por qué mola

  • Lightman's pone la economía entera: monedas, cartera, banco, cajero y muchas tiendas (estante, expendedora, vitrina).
  • Shoppy añade dos bloques sencillos: estación de trueque (ítem por ítem) y bloque tienda (moneda por ítem).
  • Ojo: son dos mods separados. En el jar no hay ninguna referencia cruzada (ver "Recetas y números").

Empieza aquí

  1. Cartera básica: cuero + hilo + cuero (wallet/wallet_leather). Guarda las monedas y las usa sola al pagar.
  2. Núcleo de comercio (trading_core): la pieza de casi todas las tiendas.
  3. Estante de roble (traders/shelf/oak): núcleo sobre una losa. Tu primera tienda.
  4. Cajero (atm) para banco y cambio de monedas; terminal (terminal) para buscar tiendas de la red.
  5. Shoppy: estación de trueque sin economía; el bloque tienda pide un mod de economía (sin verificar cuál pone el servidor).

Recetas y números

Verificado desde el jar

Jars: lightmanscurrency-1.20.1-2.3.0.6.jar y Shoppy-1.20.1-FORGE-1.1.1-all.jar. Fecha: 2026-11-03. Recetas leídas de data/lightmanscurrency/recipes/** y data/shoppy/recipes/**.

Letras por receta (i es siempre lingote de hierro, x núcleo de comercio, c cofre de madera).

Objeto Patrón Id
Núcleo de comercio rqr / rdr / rpr (r redstone, q cuarzo, d dropper, p comparador) trading_core
Cajero (ATM) igi / igi / iri (g panel de cristal, r redstone) atm
Caja registradora iii / ede / iii (e perla de ender, d dropper) cash_register
Terminal sgs / sgs / iei (s piedra, e ojo de ender) terminal
Estante de roble x / s (s losa de roble) traders/shelf/oak
Expendedora igi / igi / cxc traders/vending_machine
Vitrina blanca g / x / w (w lana blanca) traders/display_case/white
Bolsa de dinero s / lgl / lll (s hilo, g pepita de oro, l cuero) money_bag
Bloque tienda (Shoppy) # / WCW / OSO shoppy:shaped_shop_block
Estación de trueque (Shoppy) G#G / WCW / OSO shoppy:shaped_bartering_station

Shoppy: # cristal, W alfombras (cualquier color), C cofre, O tronco de roble, S piedra lisa, G pepita de oro.

Rejillas (hechas a mano, leyenda abajo):

Cajero Caja registradora Terminal Expendedora
⬛🪟⬛
⬛🪟⬛
⬛🔴⬛
⬛⬛⬛
🔮🔁🔮
⬛⬛⬛
🪨🪟🪨
🪨🪟🪨
⬛👁️⬛
⬛🪟⬛
⬛🪟⬛
📦🧿📦
Bloque tienda Estación de trueque
⬜🪟⬜
🟩📦🟩
🪵🪨🪵
🟨🪟🟨
🟩📦🟩
🪵🪨🪵

⬛ lingote de hierro · 🪟 cristal (cajero: panel) · 🔴 polvo de redstone · 🔮 perla de ender · 🔁 dropper · 👁️ ojo de ender · 🪨 piedra (Shoppy: piedra lisa) · 🧿 núcleo de comercio · 📦 cofre · 🟩 alfombras · 🟨 pepita de oro · 🪵 tronco de roble · ⬜ vacío

Carteras (recetas sin forma, wallet/*):

Cartera Ingredientes
Básica (wallet_leather) cuero + hilo + cuero
Cobre (wallet_copper) cuero + lingote de cobre + cuero
Hierro, oro, esmeralda, diamante, netherita mejora (upgrade_*): cartera anterior + el material (hierro: cartera básica + lingote, upgrade_leather_wallet_towallet_iron)
Estrella del Nether (wallet_nether_star) cuero x2 + cobre + hierro + oro + esmeralda + diamante + netherita + estrella del Nether

Monedas (coins/*, coin_mint/*):

  • Seis metales: cobre, hierro, oro, esmeralda, diamante, netherita.
  • 9 monedas = 1 montón (coinpile_*); 1 montón = 9 monedas; 1 bloque (coinblock_*) = 4 montones.
  • Acuñadora (coinmint): ipi / i i / sss (p pistón, s piedra lisa). Acuña lingote a moneda y funde moneda a lingote. Receta de acuñadora y de acuñar/fundir dependen de la config (crafting.coin_mint.*), así que en el servidor pueden estar apagadas (sin verificar).
  • Solo con config activa en el jar: tarjeta ATM (atm_card: papel + perla de ender + pepita de hierro), cofre de monedas (coin_chest), interfaz de tienda (item_trader_interface), recolector de impuestos (tax_block), tiendas de red (network/*). Qué activa Eddy: sin verificar.

Cómo funciona cada bloque (textos del en_us.json de Shoppy):

Bloque Dueño Cliente
Bloque tienda clic derecho en la vitrina para meter ítem (si hay uno, agacharse + clic derecho para vaciar); agacharse + clic derecho en el cartel: comprar o vender; clic derecho en el cartel y escribir el precio en el chat (ese mensaje no se envía) compra o vende con clic; si falta dinero, avisa
Estación de trueque clic derecho fija la moneda y el ítem en venta (agacharse + clic derecho borra); agacharse + golpear saca las ganancias sostiene el ítem pedido y lo cambia

El bloque tienda ingresa el dinero en la cuenta del dueño. Si no hay mod de economía compatible, sale "There is no supported economy mod installed". Lightman's no aparece en las clases de Shoppy y no hay otro mod de economía en la carpeta de mods, así que el bloque tienda probablemente no funcione aquí (sin verificar en juego). La estación de trueque no usa economía.

Quién puede abrir qué en Lightman's: hay permisos, aliados y equipos por tienda (permission.lightmanscurrency.*, "Add/Remove Allies", "Authorize External Devices"). Los permisos exactos por defecto: sin verificar.

Pro-tips

Pro-tip: la cartera es tu bolsillo con esteroides

Equipada, paga y cobra sola contra cualquier máquina. Los niveles altos tienen más huecos y la de netherita no se quema (Patchouli del jar).

Pro-tip: bolsa de dinero

Cuero, hilo y 1 pepita de oro: sirve para regalar monedas sin darle tu cartera a nadie (uso exacto sin verificar).

Pro-tip: estación de trueque, el IKEA del oro

Si el bloque tienda no tiene economía, la estación sí: pide un ítem, da otro. Cero monedas, cero líos (el cofre guarda lo que te pagan; saca con agacharse + golpear).

Pro-tip: precio por chat

En el bloque tienda el precio se escribe en el chat tras clic en el cartel. Escribe solo el número o falla (shop.pricing.owner.update_fail).

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