⛵ Small Ships¶
Barcos de vela y remo con cañones, mejoras y un astillero que los construye.
Por qué mola¶
- Barcos con vela, remos, cofre y hasta cañones: cabalgas el mar en vez de remar en bote.
- El viento importa: cada barco rinde distinto con viento de cara, lateral o de cola, y según el agua (fría o cálida).
- Se construyen en un astillero (Dockyard), no en la mesa de crafteo.
Empieza aquí¶
- Craftea el astillero (
smallships:dockyard): papel, hilo, lingotes de hierro, mesa de crafteo, lana, hilo, barril. - Ponlo cerca del agua y ábrelo. Pestaña Build: elige barco y madera; pide materiales y un hueco de agua libre con profundidad suficiente.
- Sube, activa la vela con la tecla de vela y navega. Pestaña Modify: mejoras, cañones, tinte de velas, reparar (barco a menos de 16 bloques).
Recetas y números¶
Verificado desde el jar
Jar: smallships-2.0.2-forge-1.20.1.jar. Fecha: 2026-11-09.
Recetas de data/smallships/recipe/**; textos de assets/smallships/lang/en_us.json; números de SmallShipsConfig, Ship y *Entity (javap). Config: la instancia solo tiene smallships-client.toml, sin smallships-server.toml, así que todo lo del servidor son valores por defecto del jar; la config del servidor de Eddy puede cambiarlos (sin verificar). Los barcos no tienen receta de crafteo: salen del astillero.
Barcos: números¶
Velocidad = maxSpeed de la config (km/h) / 69 = bloques por tick; x20 = bloques/s (la propia fórmula del mod: toTickSpeed, Kalkuel.getKilometerPerHour). Sin medir en el agua. Agua cálida = vela a tope, sin cañones, cofre vacío. Aumenta con las mejoras (algodón +10%).
| Barco | Velocidad (km/h, b/s) | Agua cálida (b/s) | Viento cara/lado/cola | Cañones | Para |
|---|---|---|---|---|---|
| Galley | 35, 10,1 | x1,2 = 12,2 | 0,7 / 1,4 / 1,0; remos 0,85 | 2 | velocidad pura, cálida |
| Dhow | 32, 9,3 | x1,2 = 11,1 | 0,6 / 1,2 / 1,0 | 4 | todoterreno cálido |
| Caravel | 32, 9,3 | x1 = 9,3 | 1,1 / 1,15 / 0,8 | 4 | viento de cara, cualquier clima |
| Brigg | 30, 8,7 | x0,8 = 7,0 | 0,25 / 1,2 / 1,4 | 6 | aguas frías, artillería |
| Drakkar | 28, 8,1 | x0,8 = 6,5 | 0,3 / 1,1 / 1,4; remos 0,75 | 0 | frío, remar |
| Cog | 27, 7,8 | x0,8 = 6,3 | 0,3 / 1,1 / 1,5 | 4 | frío, barato |
| Galleon | 25, 7,3 | x1 = 7,3 | 0,0 / 0,8 / 1,5 | 10 | cañones sin penalización |
Casco (hp): galley 200, drakkar 200, dhow 200, caravel 250, cog 400, brigg 500, galleon 700. Cofre (slots): galley 54, drakkar 54, caravel 81, cog 108, dhow 135, brigg 162, galleon 216. Pasajeros por barco: (sin verificar: los asientos mezclan tripulación y cañones).
Cómo cambia la velocidad máxima (Ship.controlShip): x(1 + bioma/100) x(1 - 2,5% por cañón montado) x(1 - 10% x cofre lleno). El galleon no sufre la penalización de cañones y el dhow la de carga.
- Bioma: lo decide un valor entero del bioma, con corte en 4 100 000 (frío, por debajo) y 4 300 000 (cálido, por encima); parece el color del agua (inferencia: es un entero, no pone "temperatura"). Barco del tipo del agua: +20%; tipo contrario: -20%; agua neutra con barco cálido o frío: -5%. Tipos por defecto: cog, brigg y drakkar frío; galley y dhow cálido; galleon y caravel ninguno (siempre x1).
- Viento (vela a tope): velocidad = x(1 + (mult - 1) x fuerza), con tope en la velocidad máxima. Zona: cola si el viento forma <45 grados con la proa, cara si >135. Con fuerza 0,5 (valor inicial), cog cara = x0,65 y galleon cara = x0,5; con 1,0 el galleon de cara no avanza. Lado y cola no pasan de x1, solo evitan perder velocidad. Con la vela a medias el viento pesa menos.
- Remos (galley, drakkar): con la vela plegada, sube hacia el 85% / 75% del máximo yendo adelante con timonel, con cualquier viento.
Existen también war_galley y rowboat en los textos del jar, sin clase de barco ni números (sin verificar). Maderas: roble, abeto, abedul, jungla, acacia, roble oscuro, manglar, cerezo, bambú, warped y crimson.
Recetas¶
Patrón: vacío. Resultado entre paréntesis si no es 1.
| Qué | Patrón | Ingredientes | Resultado |
|---|---|---|---|
Astillero (dockyard) |
SPS / I#W / LBL |
S hilo, P papel, I lingote de hierro, # mesa de crafteo, W lana blanca, L rienda, B barril | astillero |
Cañón (cannon) |
S / III / LL |
S hilo, I bloque de hierro, L troncos | cañón |
Bala de cañón (cannon_ball) |
# / #G# / # |
# pepita de hierro, G pólvora | x2 |
Metralla de cadena (chained_shot) |
B B / C / B B |
B bala de cañón, C cadena | x2 |
Metralla de uvas (grape_shot) |
nnn / nGn / nnn |
n pepita de hierro, G pólvora | 1 |
Polvo fino (fine_grain_powder) |
sin forma | polvo de hueso, pólvora, carbón vegetal | x3 |
Mejora: aspas de algodón (cotton_sails) |
WWW / WLW / WSW |
W lana blanca, L rienda, S hilo | mejora |
Mejora: placas de cobre (copper_plating) |
I / IBI / I |
I lingote de cobre, B bloque de cobre | mejora |
Mejora: armazón de hierro (iron_scantlings) |
I I / B / I I |
I lingote de hierro, B bloque de hierro | mejora |
Rejillas (hechas a mano; las del script chocan en letras):
| Astillero | Cañón | Bala | Metralla de cadena |
|---|---|---|---|
| 🧵📄🧵 ⬛🛠🧶 🪢🛢️🪢 |
⬜⬜🧵 🔲🔲🔲 ⬜🪵🪵 |
⬜🔸⬜ 🔸💣🔸 ⬜🔸⬜ |
🎱⬜🎱 ⬜🔗⬜ 🎱⬜🎱 |
| Metralla de uvas | Algodón | Cobre | Hierro |
|---|---|---|---|
| 🔸🔸🔸 🔸💣🔸 🔸🔸🔸 |
🧶🧶🧶 🧶🪢🧶 🧶🧵🧶 |
⬜🟧⬜ 🟧🟠🟧 ⬜🟧⬜ |
⬛⬜⬛ ⬜🔲⬜ ⬛⬜⬛ |
🧵 hilo · 📄 papel · ⬛ lingote de hierro · 🛠 mesa de crafteo · 🧶 lana blanca · 🪢 rienda · 🛢️ barril · 🔲 bloque de hierro · 🪵 troncos · 🔸 pepita de hierro · 💣 pólvora · 🎱 bala de cañón · 🔗 cadena · 🟧 lingote de cobre · 🟠 bloque de cobre · ⬜ vacío
Mejoras y munición (textos del jar)¶
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Armazón de hierro | + durabilidad |
| Placas de cobre | + maniobrabilidad |
| Aspas de algodón | + velocidad |
| Metralla de cadena | 25% menos alcance y daño; destroza velas |
| Metralla de uvas | Corto alcance; letal contra tripulación |
| Polvo fino | Se gasta al recargar: +50% alcance |
Config por defecto (jar): coste de mejoras 100%, tiempo 100%, reembolso 30%; armazón de hierro +100% casco, algodón +10% velocidad, cobre +20% giro; escudo -3% de daño cada uno.
Teclas (nombres de lang)¶
Alternar vela · subir vela · bajar vela · abrir inventario del barco · apuntar cañones (mantener) · subir/bajar cañón · disparar cañón · dirección adelante/atrás/izquierda/derecha. Las asignaciones por defecto no están en el lang: míralas en Ajustes > Controles > Small Ships (sin verificar).
Config (por defecto del jar; la instancia solo trae el cliente)¶
- Viento:
windEnabletrue,windChangeIntervalMin/Max120/600,windTransitionTime45,windRainMinStrength0,4,windStormMinStrength0,7.windMaxSpeedInfluencevale 0,33 pero ninguna clase del jar lo lee: sin efecto visible. - Combate:
shipGeneralCannonDamage25,shipGeneralCannonDestruction1 (daño a bloques),shipGeneralCollisionDamage7,5,sailDamageEnabletrue,shipGeneralDespawnTimeSunken15,shipGeneralSailCooldown30. - Velocidad:
shipGeneralBiomeModifier20,shipGeneralCannonModifier2,5,shipGeneralContainerModifier10,shipGeneralPaddlingModifier35 (uso no comprobado),vanillaBoatSlowdownEnabletrue convanillaBoatSpeedFactor0,25 (los botes normales van más lentos). - Por barco:
shipAttribute<Barco>(vida, velocidad, marcha atrás, giro, aceleración, aceleración de giro),shipContainer<Barco>ContainerSize,shipModifier<Barco>Biome(NONE/COLD/NEUTRAL/WARM). - Cliente (instancia):
shipModSpeedUnit= 0 (km/h en pantalla; 1 = m/s, 2 = nudos, 3 = mph). - Comando de viento
wind(dirección/fuerza/info; sintaxis exacta sin verificar). Otros:dockyardBuildableShips,shipUpgradeEnable,shipGeneralCameraZoomEnable(cliente).
Pro-tips¶
Pro-tip: el viento manda
Cada barco tiene su viento favorito: cog y galleon quieren cola, caravel aguanta de cara. Si vas lento, quizá no es el barco: es el rumbo.
Pro-tip: remos cuando no hay brisa
Galley y drakkar se reman con la vela recogida al 85% y 75% de su máximo en cualquier viento. Para días sin viento, nada más sensato.
Pro-tip: sin sitio, sin barco
Si el astillero dice "No free water spot" o "water too shallow", busca agua más ancha y honda. Un charco no sirve.
Pro-tip: polvo fino
Polvo fino: hueso + pólvora + carbón vegetal da 3. Cada recarga se lo come, a cambio de +50% de alcance.
Pro-tip: trackpad
Los cañones se apuntan con una tecla mantenida y otras para subir y bajar el cañón: reasigna esas teclas antes de zarpar (sin verificar).
Pro-tip: caravel y galleon
Los dos van igual en agua fría o cálida (el caravel además aguanta el viento de cara): elección tranquila si viajas por varios climas.
Mis notas¶
Docs oficiales¶
- Modrinth (200 comprobado el 2026-11-03)
- GitHub (talhanation/smallships) (200 comprobado el 2026-11-03)
- Wiki en GitHub (200 comprobado el 2026-11-03)
- CurseForge (enlace sin comprobar: 403 anti-bot)