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⛵ Small Ships

Barcos de vela y remo con cañones, mejoras y un astillero que los construye.

Por qué mola

  • Barcos con vela, remos, cofre y hasta cañones: cabalgas el mar en vez de remar en bote.
  • El viento importa: cada barco rinde distinto con viento de cara, lateral o de cola, y según el agua (fría o cálida).
  • Se construyen en un astillero (Dockyard), no en la mesa de crafteo.

Empieza aquí

  1. Craftea el astillero (smallships:dockyard): papel, hilo, lingotes de hierro, mesa de crafteo, lana, hilo, barril.
  2. Ponlo cerca del agua y ábrelo. Pestaña Build: elige barco y madera; pide materiales y un hueco de agua libre con profundidad suficiente.
  3. Sube, activa la vela con la tecla de vela y navega. Pestaña Modify: mejoras, cañones, tinte de velas, reparar (barco a menos de 16 bloques).

Recetas y números

Verificado desde el jar

Jar: smallships-2.0.2-forge-1.20.1.jar. Fecha: 2026-11-09. Recetas de data/smallships/recipe/**; textos de assets/smallships/lang/en_us.json; números de SmallShipsConfig, Ship y *Entity (javap). Config: la instancia solo tiene smallships-client.toml, sin smallships-server.toml, así que todo lo del servidor son valores por defecto del jar; la config del servidor de Eddy puede cambiarlos (sin verificar). Los barcos no tienen receta de crafteo: salen del astillero.

Barcos: números

Velocidad = maxSpeed de la config (km/h) / 69 = bloques por tick; x20 = bloques/s (la propia fórmula del mod: toTickSpeed, Kalkuel.getKilometerPerHour). Sin medir en el agua. Agua cálida = vela a tope, sin cañones, cofre vacío. Aumenta con las mejoras (algodón +10%).

Barco Velocidad (km/h, b/s) Agua cálida (b/s) Viento cara/lado/cola Cañones Para
Galley 35, 10,1 x1,2 = 12,2 0,7 / 1,4 / 1,0; remos 0,85 2 velocidad pura, cálida
Dhow 32, 9,3 x1,2 = 11,1 0,6 / 1,2 / 1,0 4 todoterreno cálido
Caravel 32, 9,3 x1 = 9,3 1,1 / 1,15 / 0,8 4 viento de cara, cualquier clima
Brigg 30, 8,7 x0,8 = 7,0 0,25 / 1,2 / 1,4 6 aguas frías, artillería
Drakkar 28, 8,1 x0,8 = 6,5 0,3 / 1,1 / 1,4; remos 0,75 0 frío, remar
Cog 27, 7,8 x0,8 = 6,3 0,3 / 1,1 / 1,5 4 frío, barato
Galleon 25, 7,3 x1 = 7,3 0,0 / 0,8 / 1,5 10 cañones sin penalización

Casco (hp): galley 200, drakkar 200, dhow 200, caravel 250, cog 400, brigg 500, galleon 700. Cofre (slots): galley 54, drakkar 54, caravel 81, cog 108, dhow 135, brigg 162, galleon 216. Pasajeros por barco: (sin verificar: los asientos mezclan tripulación y cañones).

Cómo cambia la velocidad máxima (Ship.controlShip): x(1 + bioma/100) x(1 - 2,5% por cañón montado) x(1 - 10% x cofre lleno). El galleon no sufre la penalización de cañones y el dhow la de carga.

  • Bioma: lo decide un valor entero del bioma, con corte en 4 100 000 (frío, por debajo) y 4 300 000 (cálido, por encima); parece el color del agua (inferencia: es un entero, no pone "temperatura"). Barco del tipo del agua: +20%; tipo contrario: -20%; agua neutra con barco cálido o frío: -5%. Tipos por defecto: cog, brigg y drakkar frío; galley y dhow cálido; galleon y caravel ninguno (siempre x1).
  • Viento (vela a tope): velocidad = x(1 + (mult - 1) x fuerza), con tope en la velocidad máxima. Zona: cola si el viento forma <45 grados con la proa, cara si >135. Con fuerza 0,5 (valor inicial), cog cara = x0,65 y galleon cara = x0,5; con 1,0 el galleon de cara no avanza. Lado y cola no pasan de x1, solo evitan perder velocidad. Con la vela a medias el viento pesa menos.
  • Remos (galley, drakkar): con la vela plegada, sube hacia el 85% / 75% del máximo yendo adelante con timonel, con cualquier viento.

Existen también war_galley y rowboat en los textos del jar, sin clase de barco ni números (sin verificar). Maderas: roble, abeto, abedul, jungla, acacia, roble oscuro, manglar, cerezo, bambú, warped y crimson.

Recetas

Patrón: vacío. Resultado entre paréntesis si no es 1.

Qué Patrón Ingredientes Resultado
Astillero (dockyard) SPS / I#W / LBL S hilo, P papel, I lingote de hierro, # mesa de crafteo, W lana blanca, L rienda, B barril astillero
Cañón (cannon) S / III / LL S hilo, I bloque de hierro, L troncos cañón
Bala de cañón (cannon_ball) # / #G# / # # pepita de hierro, G pólvora x2
Metralla de cadena (chained_shot) B B / C / B B B bala de cañón, C cadena x2
Metralla de uvas (grape_shot) nnn / nGn / nnn n pepita de hierro, G pólvora 1
Polvo fino (fine_grain_powder) sin forma polvo de hueso, pólvora, carbón vegetal x3
Mejora: aspas de algodón (cotton_sails) WWW / WLW / WSW W lana blanca, L rienda, S hilo mejora
Mejora: placas de cobre (copper_plating) I / IBI / I I lingote de cobre, B bloque de cobre mejora
Mejora: armazón de hierro (iron_scantlings) I I / B / I I I lingote de hierro, B bloque de hierro mejora

Rejillas (hechas a mano; las del script chocan en letras):

Astillero Cañón Bala Metralla de cadena
🧵📄🧵
⬛🛠🧶
🪢🛢️🪢
⬜⬜🧵
🔲🔲🔲
⬜🪵🪵
⬜🔸⬜
🔸💣🔸
⬜🔸⬜
🎱⬜🎱
⬜🔗⬜
🎱⬜🎱
Metralla de uvas Algodón Cobre Hierro
🔸🔸🔸
🔸💣🔸
🔸🔸🔸
🧶🧶🧶
🧶🪢🧶
🧶🧵🧶
⬜🟧⬜
🟧🟠🟧
⬜🟧⬜
⬛⬜⬛
⬜🔲⬜
⬛⬜⬛

🧵 hilo · 📄 papel · ⬛ lingote de hierro · 🛠 mesa de crafteo · 🧶 lana blanca · 🪢 rienda · 🛢️ barril · 🔲 bloque de hierro · 🪵 troncos · 🔸 pepita de hierro · 💣 pólvora · 🎱 bala de cañón · 🔗 cadena · 🟧 lingote de cobre · 🟠 bloque de cobre · ⬜ vacío

Mejoras y munición (textos del jar)

Objeto Efecto
Armazón de hierro + durabilidad
Placas de cobre + maniobrabilidad
Aspas de algodón + velocidad
Metralla de cadena 25% menos alcance y daño; destroza velas
Metralla de uvas Corto alcance; letal contra tripulación
Polvo fino Se gasta al recargar: +50% alcance

Config por defecto (jar): coste de mejoras 100%, tiempo 100%, reembolso 30%; armazón de hierro +100% casco, algodón +10% velocidad, cobre +20% giro; escudo -3% de daño cada uno.

Teclas (nombres de lang)

Alternar vela · subir vela · bajar vela · abrir inventario del barco · apuntar cañones (mantener) · subir/bajar cañón · disparar cañón · dirección adelante/atrás/izquierda/derecha. Las asignaciones por defecto no están en el lang: míralas en Ajustes > Controles > Small Ships (sin verificar).

Config (por defecto del jar; la instancia solo trae el cliente)

  • Viento: windEnable true, windChangeIntervalMin/Max 120/600, windTransitionTime 45, windRainMinStrength 0,4, windStormMinStrength 0,7. windMaxSpeedInfluence vale 0,33 pero ninguna clase del jar lo lee: sin efecto visible.
  • Combate: shipGeneralCannonDamage 25, shipGeneralCannonDestruction 1 (daño a bloques), shipGeneralCollisionDamage 7,5, sailDamageEnable true, shipGeneralDespawnTimeSunken 15, shipGeneralSailCooldown 30.
  • Velocidad: shipGeneralBiomeModifier 20, shipGeneralCannonModifier 2,5, shipGeneralContainerModifier 10, shipGeneralPaddlingModifier 35 (uso no comprobado), vanillaBoatSlowdownEnable true con vanillaBoatSpeedFactor 0,25 (los botes normales van más lentos).
  • Por barco: shipAttribute<Barco> (vida, velocidad, marcha atrás, giro, aceleración, aceleración de giro), shipContainer<Barco>ContainerSize, shipModifier<Barco>Biome (NONE/COLD/NEUTRAL/WARM).
  • Cliente (instancia): shipModSpeedUnit = 0 (km/h en pantalla; 1 = m/s, 2 = nudos, 3 = mph).
  • Comando de viento wind (dirección/fuerza/info; sintaxis exacta sin verificar). Otros: dockyardBuildableShips, shipUpgradeEnable, shipGeneralCameraZoomEnable (cliente).

Pro-tips

Pro-tip: el viento manda

Cada barco tiene su viento favorito: cog y galleon quieren cola, caravel aguanta de cara. Si vas lento, quizá no es el barco: es el rumbo.

Pro-tip: remos cuando no hay brisa

Galley y drakkar se reman con la vela recogida al 85% y 75% de su máximo en cualquier viento. Para días sin viento, nada más sensato.

Pro-tip: sin sitio, sin barco

Si el astillero dice "No free water spot" o "water too shallow", busca agua más ancha y honda. Un charco no sirve.

Pro-tip: polvo fino

Polvo fino: hueso + pólvora + carbón vegetal da 3. Cada recarga se lo come, a cambio de +50% de alcance.

Pro-tip: trackpad

Los cañones se apuntan con una tecla mantenida y otras para subir y bajar el cañón: reasigna esas teclas antes de zarpar (sin verificar).

Pro-tip: caravel y galleon

Los dos van igual en agua fría o cálida (el caravel además aguanta el viento de cara): elección tranquila si viajas por varios climas.

Mis notas

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